Не надо применять строчные правила к блочной вёрстке. Лейаут (макет) - это отдельный блок-контейнер, на который остальные правила применяются неопределённым образом на каждом браузере и этого следует избегать.
Вообще без центрирования там всё в порядке - текст идет по левому краю блока
Другими словами, считай каждый блок как отдельную страницу и работай только внутри него.
Вроде закончил триггер. Полчаса раздумий пришлось на то, чтобы приспособить все на месте(понять, что счет идет от 0, а колонки и столбики поменялись местами в отличии от гуи). Прикладываю то, что получилось, чуть позже выберу как решение. Но без rsfghd ничего не получилось бы, огромное спасибо.
Посмотрел про дефайн. Кое-как понял что дефайн это макрос сиджасса, и мне на рефе такое невозможно и по хорошему надо на луа.
koloff, Все также пропадает. Но выяснилось, что эффект привязывается к месту создания, и камера видит только в том месте, в котором при создании видела.
понижать исследования нельзя, это исправили только в 1.29-каком-то патче, и то не полностью
чтобы петя из 5б не мог открыть карту и вставиьт туда код чита для себя, а затем хостил бы её на гарене. Либо же код настолько крут, что не хочется раздавать свои уникальные наработки всем
примергде-то надо еще таймером будет. просто по идее система работает так: происходит событие изменения ресурса (запоминаем сколько), следом происходит основное событие (покупка-продажа). значит, здесь ловим итем, потом вычисления с налогами. Но такой порядок бывает не всегда. Вот допустим продажа: сначала продаем (итем забирают, событие продажи), потом дают деньги (событие изменения ресурса). как видишь, здесь надо тогда таймером через 0.00 сек или сколько то сек проверять измену реса
хотел реализовать похожую систему (проводить торговлю не через чат, а через кнопочки). только на мем хаке. изменить можно только в мем хаке. если вы изменяете цену типу предмета, тогда она у всех итемов данного типа меняется. сделал так: копию на каждого игрока, у одного будет одна цена, у другого другая. короче каждый игрок товар может предложить по разной цене. как это будет работать пока не знаю (я не все продумал, и поэтому не доделал).
можно стоимость убрать и триггерами начислять/убавлять
войск не знаю, но тебе вряд ли стоит об этом париться если ты не делаешь из юнитов ещё одни декорации, предметы тоже не знаю, ограничения по масштабу/высоты ланда ты можешь посмотреть при создании самой карты
триггерные составляющие не скажу точно, но вроде как есть лимит потоков, т.е. при большом кол-ве триггеров на инициализацию к примеру, некоторые могут не запуститься, так же есть лимит операций, около 25к или 50к, тоже не помню
ограничения по текстурам для ланда ты и сам можешь посмотреть в "Изменить тип ландшафта", там так же указана цифра у текстуры (занимаемое место) и максимальная вместимость, с помощью джнгп можно большинство (если не все) лимитов увеличить
Maxim105, насчет положения кнопок. Думаю, если задать у всех способностей "Графика - Положение кнопки: ... (X), (Y)", они не должны перемешиваться (Вот тут про координаты есть). Хотя, возможно, проблема в чем-то другом.
Насчет иконок на мини карте. Отрыл в кампании Рексара, что для нейтральных зданий можно указать и включить специальную иконку
пересоздать архив кампании\импортировать в каждую карту отдельно
Попробую, а под пересоздать что имеется ввиду?
Помогло вот что, триггерное добавление абилки "свечения"
Я ставил сначало импорт атача в каждую карту кампании, по отдельности в сражении все работало
но, при переходе по кампаниям именно эта способность "свечения "отказывалась крепиться герою, а все остальные скиллы без проблем работают
Меня это достало и я просто давал скилл при вывозе юнита с кэша в переходе между картами, и все работает, тьфу тьфу)
Открой модель в mdlvis. Перейди Model - Sequence editor F3 (или редактор анимаций). Вкладка Bones и ищи нужную кость. В поле Object будет название кости. К ней и крепи.
узнать путь расположения текстуры (записано в импортируемой модели, если вы хотите поменять в существуемой стандартной модели вара, то тоже нужно узнать путь и заменить: то есть импортировать текстуру по этому пути). В этом поможет mpq-архив и прога работающая с моделью
приблизительно рассказываю
открываете РО юнитов, ищите нужного юнита, смотрите что за модель (там обычно прописан путь)
с помощью mpq-архиватора (проги: mpqmaster или Ladik's MPQ Editor) находите эту модель и вытаскиваете из архива вара (возможно просмотреть можно напрямую и с модельными прогами (War3ModelEditor и MdlVis) - неизвестно мне)
в программах, работающих с моделями (War3ModelEditor и MdlVis), смотрите какие текстуры используются, по какому пути лежат.
заменяете по этому же пути. Замена одной текстуры может быть повлиять и на другие модели.
Примечание: В случае с импортной моделью, обычно авторы дают модели и текстуры, текстовик приклепляют с этим, в нем указывают путь текстур, нужные для модели. Если нет там такого, используйте проги War3ModelEditor и MdlVis, чтоб посмотреть (можно даже самому изменить). Но и не редко, бывает, что текстура в модели есть, или использует стандартную варкрафтовскую, так что не нужно ничего импортировать и указывать пути. Кстати есть еще прога zmodeler-2.2.3-build971, скачал, у себя лежит, не пользовался
Даешь одиннадцатому игроку видимость над всей картой. Даешь нужным боевым единицам радиус агрессии на всю карту.
Если не работает, то: Во время спавна мобов даешь им приказ атаковать ближайшего героя, если ЛЮБОЙ герой умер, повторяешь это действие.
Если юнит манипулирует когтями
Выкинуть когти
Если юнит манипулирует когтями
Поднять когти
Удалить когти
Удалить когти
Создать нужный предмет
P.S. Неужели планируешь создать свою Goblin Survival? Пересекались на боте, может помнишь меня. Ты еще грузился по несколько лет в карту и назвал меня школьником, лол.
Проблема решена. Я сделал так: Удалил все триггеры и потом по папочке восстанавливал, когда нашли в чем проблема удалили триггер и все заработало, спасибо за помощь!
Собственно решение проблемы, конвертируешь в mdl открываешь war3model editor пересохраняешь в mdx готово
Плюс нужно поправить анимацию, она в war3me глючит и скачит, я сделал старый дедовским способом просто скопировал на новый сектор кадров(1333 - 2333) и работает как по маслу)
Достать резервную копию например. Ах вы опять не удосужились?)
Тогда обнулить триггеры и скопировать их по 1 из клона карты.
Именно обнулить, а не удалить.
И скопировать обратно.
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
В общем, корень зла найден не был, но был извлечен. Большое спасибо товарищу xgm.guru/user/Taurenus, в итоге удалил последние импорты через программу Map Import Manager, карта открылась, путей нет - просто удалил зеленые кубики и все работает. Спасибо за оперативность, ставлю класс.
Но ведь сами по себе ошибки не происходят.
Причина подобного это А) - невнимательность либо твоя либо автора В) - программное обеспечение
Что бы в дальнейшем все было окей, просто сначала потести карту полностью что бы знать что и как должно быть, а потом вноси изменения, будь внимательней.
Еще советую связаться с автором и поговорить с ним об этой проблеме, или запросить у него еще 1 исходник да бы сверЯться с ним.
Hargeus, тут несколько вариантов возможно. Первым делом проверь пути к импортированным файлам, не оставил ли в пути к текстуре "war3Imported\", который обычно надо удалять?
Если с этим нормально, то текстура могла быть не прописана в модели, как указал Hate. Кидай модель и текстуру в одну папку без кириллицы в пути к ней, например, в корневую папку диска. Открываешь модель в w3me, нажимаешь Windows->Texture Manager, там щёлкаешь правой кнопкой мыши и в меню Import, указываешь свою текстуру. Потом открываешь Windows->Material Manager, где перебираешь все элементы списка в поисках текстуры, которую надо заменить, меняя её на свою. Либо создаёшь новый Material со своей текстурой, а далее в Geoset Manager перебором подставляешь свой материал на место других и обратно, пока не найдёшь нужную поверхность.
Если получилось всё нормально, то сохраняй, если что-то не вышло, либо в игре всё равно лишь тень модели, то приложи сюда карту с моделью, посмотреть в чём дело может быть.
» Администрация XGM / ОК.
» WarCraft 3 / Мультибоард и числа
» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?
» WarCraft 3 / Не работает иконка
» IrInA Host Bot / Не могу создать лобби
» WarCraft 3 / Изменение цены
» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor
» WarCraft 3 / Music list
» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание
» WarCraft 3 / Как называется кампания
» WarCraft 3 / Как правильно сделать
» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack
» WarCraft 3 / Копирование рельефа
» WarCraft 3 / ошибка мдлвис
» WarCraft 3 / Текстуры blp
» WarCraft 3 / World Editor
» WarCraft 3 / Перестала открываться карта
» WarCraft 3 / Как выдать видимость только одному игроку?
» WarCraft 3 / Замедление юнита в области
» WarCraft 3 / Текстурирование модели